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《指环王Online》种族和职业介绍

本主题由 ︱翼丶无痕 于 2008-10-7 20:20 移动

《指环王Online》种族和职业介绍

游戏中有四个种族可供选择——矮人、精灵、霍比特人和人类——每一个种族都各有优缺点。

  矮人(从银谷矿开始)

  矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。 健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。 矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。 他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。

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  种族特色

  力量增强

  活力增加

  物理抗性增加

  在战斗中士气恢复速度加快

  在战斗中能量恢复速度加快

  敏捷降低

  信念减少

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  精灵(从艾德里昂开始)

  高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。 许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。 精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。 他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。 许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。

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  种族特色

  敏捷度增加

  抗疾病能力增加

  抗毒药能力增加

  信念减少

  士气最大值降低

  退出战斗后士气恢复速度减慢

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  霍比特人(从绿山村开始)

  在第三纪末期之前,中土世界关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也非常喜欢。 他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。 较之谈论中土的危险战事而言,这些小小的霍比特人更喜欢和平地耕种、饮食和互赠礼物。 不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。

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  种族特色

  活力增加

  退出战斗后士气恢复速度加快

  抗恐惧能力增加

  暗影抗性增加

  力量降低

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  人类(从阿切特镇开始)

  人类是中土世界寿命最短的种族,不过却是注定要统治第三纪后的世界的种族。 死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。 人类拥有伟大的勇气和荣誉感,不过他们也极容易被野心、欺骗和背叛深深折磨。

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  种族特色

  信念增加

  力量增强

  受到激励后士气会大增

  意志降低

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每一个角色都具有7个基本的状态。 士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。 这些项目的初始状态值由你所选择的职业和种族决定。 当你所扮演的角色赢得了经验(和升级)时,它们的数值会随之增加。 通过特性也可使之提高

  同时,在游戏中设置了七种职业,每一种职业都有其独特的技能和特点。 这些职业分别是:盗贼、旗手、战士、卫士、猎手、巫师和吟游诗人。

  每个职业均可使用一定的武器和护甲,并且在初始的时候具有一些特别能力。

  盗贼

  种族:霍比特人,人类。

  角色:反增益

  盗贼行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。 他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。 盗贼在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。

  盗贼这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。 使用隐匿技能,盗贼可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。 盗贼还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。 盗贼的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。

  旗手

  种族:人类

  角色:增益 / 宠物

  旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。 一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。 尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。

  旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。 由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤传令官与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。 他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。 他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。

  战士

  种族:矮人,精灵,人类

  角色:范围性攻击/每秒造成伤害

  战士是真正的武器大师,战士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。 战士的回旋剑可以在即使最可怕的兽人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。 虽然战士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。

  战士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。 战士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。 在使用主动攻击的方式时,战斗中的战士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。 他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。

  卫士

  种族:矮人,精灵,霍比特人,人类

  角色:Tank

  卫士是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的卫士可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。 卫士是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。

  卫士这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。 作为精通防御艺术的大师,卫士使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。 他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。

  猎手

  种族:矮人,精灵,霍比特人,人类

  角色:Nuker

  猎手是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎手射出的箭极具杀伤力。 猎手不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。 尽管猎手具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。

  猎手这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。 猎手天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。 猎手关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。 他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。

  巫师

  种族:精灵,人类

  角色:人群控制/宠物

  作为古老知识的拥有者,巫师利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。 他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。 他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。

  巫师这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。 精通中土历史的巫师能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。 他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。 他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。

  吟游诗人

  种族:矮人,精灵,霍比特人,人类

  角色:医者(Healer)

  通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。 她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。 在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。

  吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。 通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。 尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。 他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。



[ 本帖最后由 ︱翼丶黑暗 于 2008-9-5 11:41 编辑 ]

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沙发!!!~写得很好!!不错
◆ 。.|ˊ淚非雨,雨是淚;雨是雲為風流丅啲錑淚╭.

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顶起 !! 有技术含量!!
善与恶,喜与悲,生与死,皆在一念思量

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